Die Bewegungsdaten sind die Daten die bei einem Spiel gefüllt werden. Bei jeder Tabelle ist deswegen eine Game_id vergeben die eigentlich den jeweiligen Speicherplatz des Spieles aussagt. Alle Daten mit z.B. der Game ID = 1 gehören demnach zusammen. Das aktuelle ungesicherte Spiel hat für den aktuellen Spieler die GAME_ID 100 und wird so auch in den Optionen gehalten bis das Spiel dann gespeichert wird. Beim Laden werden dann die Daten von dem Speicherplatz wieder in den Bereich 100 kopiert. Die Gegenspieler haben auch eine GAME_ID. Diese ist die GAME_ID + 100 für den ersten Gegner und +200 für den zweiten Gegner. Speichert nun der Spieler das Spiel auf Platz 4 ab werden die Gegnerdaten auf 104 und 204 gehalten und von da aus beim Laden wieder in 200 und 300 übergeben.
In USER_BANK werden die aktuellen Darlehen gehalten. Die BankID ist die Zuordnung zur richtigen Bank um den Zinssatz zu ermitteln.
Die verschiedenen Studios die von dem Spieler erforscht wurden werden in dieser Tabelle gehalten.
In der Tabelle USER_AKTIONEN werden die Aktionen, die gerade im Spielverlauf durchgeführt werden, gehalten.
In dieser Tabelle findet die Zuordnung, des im Spiel verwendeten Personals statt. Jeder Satz beschreibt dabei einen Angestellten.
Die Tabelle Sendeplan ist die zentrale Tabelle des Spiels. Hier werden die zu sendeten Sendung angeordnet
Die Tabelle USER_DREHBUCH enthält die einzelnen Drehbücher die dann produziert werden
In USER_WERBUNG werden die Werbungen verwaltet die der Spieler in der Werbeagentur in seinen Koffer gelegt hat